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Text File  |  1994-11-01  |  7KB  |  184 lines

  1. Forgotten Realms: Menzoberranzan
  2.  
  3. 10/28/94
  4. Read me file:
  5.  
  6. ******** SPECIAL NOTE FOR SMARTDRV AND OTHER DISK CACHE USERS *****
  7.  
  8. SMARTDRV:
  9.  
  10. SMARTDRV will not work properly with Forgotten Realms: Menzoberranzan
  11. in its normal configuration.
  12.  
  13. You Can:  1) Remove SMARTDRV (you can do this by creating a boot disk)
  14.  
  15.           2) Remove SMARTDRV's write cache by typing SMARTDRV followed
  16.              by the hard drive letter.
  17.  
  18.              Example: SMARTDRV C  (Enter)
  19.  
  20.              This will remove the write cache on your C: drive.  If
  21.              you have more than one hard drive, repeat this command
  22.              for each drive.  So, if you have a C: and a D:, you
  23.              would type:
  24.  
  25.                SMARTDRV C  (Enter)
  26.                SMARTDRV D  (Enter)
  27.  
  28.  
  29. OTHER DISK CACHE PROGRAMS:
  30.  
  31. Any program that has a write cache enabled is prone to data loss.
  32. Please remove the write cache or remove the disk cache program
  33. from your configuration (you can do this by creating a boot disk).
  34.  
  35.  
  36. If you do not take the above precautions, you may exibit data loss!!!
  37.  
  38. *********************************************************************
  39.  
  40.                             MANTLE CAVERNS:
  41.  
  42. The two mantle caverns shown on the map on page 27 of the rule book
  43. are in the wrong order.
  44.  
  45. Mantle Cavern One should be in the northeast while Mantle Cavern Two
  46. should be in the northwest.
  47.  
  48. *********************************************************************
  49.  
  50.                                 POTIONS:
  51.  
  52. Drink a Potion:
  53.  
  54. To have a character drink a potion on the Adventure Screen, left-click
  55. on the in-hand potion. To have a character drink a potion on the
  56. Character Sheet, move the potion over the head of the mannequin figure
  57. and left-click to have the character drink the potion.
  58.  
  59. Potion of Jump:
  60.  
  61. When a character drinks a potion of jump, the ability "jump" is added
  62. to the character's abilities. To use the "jump" ability, left-click on
  63. a mage's golden spell book, a cleric's holy symbol, or a character's
  64. ability ribbon. To display the "jump" ability, left-click on the A
  65. which appears to the left of the 1st-level spell button. To activated
  66. the ability, left-click on the name of the ability.
  67.  
  68. *********************************************************************
  69.  
  70.                                 SPELLS:
  71.  
  72. If the party is half-way through a webbed door when the spell
  73. "passweb" wears off, the party can still step forward and out of the
  74. web in Step Movement. To enter Step Movement, move the cursor over the
  75. compass located above the movement arrows and left-click. Once in Step
  76. Movement, move the party forward one square and out of the web.
  77.  
  78. *********************************************************************
  79.  
  80.                           CHARACTER GENERATION:
  81.  
  82. Character generation takes place in the chapel of House Baenre, where
  83. an altar is surrounded by eight burning braziers. One brazier at a
  84. time, the process of creating your characters begins. After each
  85. Player Character characteristic is chosen, the view circles around the
  86. scene to the next brazier.
  87.  
  88. Select Sex:
  89.  
  90. In the first brazier, two figures appear, one representing a male
  91. character and one representing a female character. Left-click on the
  92. appropriate figure to choose the sex of your character. Your selection
  93. is displayed near the bottom of the screen.
  94.  
  95. Select Race:
  96.  
  97. The scene circles to the next brazier and a candle melts to reveal six
  98. race icons. The choices are: human, gnome, dwarf, elf, half-elf, and
  99. halfling. Left-click on the appropriate icon to choose the race of
  100. your character. Your selection is displayed near the bottom of the
  101. screen.
  102.  
  103. Select Alignment:
  104.  
  105. In this brazier a tower representing the various alignments appears.
  106. Left-clicking over the choices displayed near the top and bottom of
  107. the tower causes the tower to rotate, displaying a new choice. The
  108. choices are: lawful good, lawful neutral, chaotic good, chaotic
  109. neutral, neutral good, and true neutral. Your choice may be limited by
  110. certain class restrictions. Your selection is displayed near the
  111. bottom of the screen.
  112.  
  113. When the selections at the top and bottom of the tower show the
  114. desired alignment, move the cursor to the bottom center of the screen
  115. over the word SELECT. Left-click over SELECT to choose the alignment
  116. shown in the brazier. Your selection is displayed near the bottom of
  117. the screen.
  118.  
  119. Select Face:
  120.  
  121. In the next brazier, several of the portraits available to your
  122. character are displayed, along with the selection MORE at the top of
  123. the screen. Left-clicking on MORE displays more available portraits.
  124. Left-click on the appropriate portrait to choose the face of your
  125. character. Your selection is displayed near the bottom of the screen.
  126.  
  127. Select Hit Points and Attributes:
  128.  
  129. In the next brazier, the character's Hit Points appear, along with the
  130. various character attributes.
  131.  
  132. Reroll: This choice randomly generates a new set of numbers for both
  133. Hit Points and Attributes.
  134.  
  135. [Shift to MIN/MAX]: By pressing and holding the Shift key, then
  136. left-clicking over either your character's Hit Points number or the
  137. appropriate Attributes dice, the number of your choice automatically
  138. goes to its maximum possible value. By pressing and holding the Shift
  139. key, then right-clicking over either your character's Hit Points
  140. number or the appropriate Attributes dice, the number of your choice
  141. automatically goes to its minimum possible value.
  142.  
  143. Attributes: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom,
  144. and Charisma. To the right of each attribute three dice appear. By
  145. left-clicking over these dice the numerical value of the chosen
  146. attribute is adjusted upward. Should you wish to reduce a particular
  147. attribute number, see the instructions for [Shift to MIN/MAX] above.
  148.  
  149. To choose the Hit Points and Attributes numbers appearing on the
  150. screen. left-click over the word SELECT centered near the bottom of
  151. the screen.
  152.  
  153. Name:
  154.  
  155. A tombstone appears upon which your character's name can be typed.
  156. Names may be up to twelve characters in length. Hit the Return-key
  157. when you have completed typing your character's name.
  158.  
  159. If, when you press the Return-key, the character generator does not
  160. continue, you have either typed in an empty name or a name of one
  161. of the characters you will meet during your adventure.  Please
  162. re-type a new name for your character.
  163.  
  164. Keep or Delete:
  165.  
  166. At this point all the pertinent information about the character is
  167. known. Left-clicking on the word KEEP saves the character information
  168. generated and you are automatically returned to the first brazier to
  169. begin the process over again, this time in order to generate the
  170. second character necessary to start the game. Selecting DELETE returns
  171. you to the first stage to begin the generation again.
  172.  
  173. Using the Escape Key:
  174.  
  175. During the character generation process, pressing the Escape-key
  176. returns you to the character generation step previous to the one
  177. currently displayed. For example, pressing the Escape-key while
  178. choosing character Alignment returns you to the beginning of the
  179. sequence for selecting the character's Class.
  180.  
  181. Pressing the Escape-key during the cinematic leading to a selection
  182. step will take you to the selection step.
  183.  
  184.